Selasa, 08 Maret 2016

Mengenal Software Aplikasi Cisco Packet Tracer


  1. Pengertian Cisco Packet Tracer
Packet Tracer adalah simulator atau alat peraga jaringan Cisco yang banyak digunakan sebagai media pembelajaran dan pelatihan dalam mempelajari Matakuliah Jaringan Komputer. Program ini dibuat Oleh Csco System dan disediakan gratis perguruan tinggi dan siswa dalam pembelajaran lebih mendalam tentang matakuliah Jaringan computer.
Berikut ini adalah tampilan awal Cisco Packet Tracer :


·         Ini adalah atampilan awal program Cisco Packet Tracer :
            Sebelum kita mulai menggunakan Cisco Packet Tracer Lebih Baik kita memahami dulu secara teori tentang berbagai pengertian sebelum kita mulai mensimulasikannya.
·         Beberapa Jenis-jenis Jaringan :

  1. PAN (Personal Area Network)

PAN adalah singkatan dari personal area network. Jenis jaringan komputer PAN adalah hubungan antara dua atau lebih sistem komputer yang berjarak tidak terlalu jauh. Biasanya Jenis jaringan yang satu ini hanya berjarak 4 sampai 6 meter saja. Jenis jaringan ini sangat sering kita gunakan. contohnya menghubungkan hp dengan komputer.
  1. LAN (Lokal Area Network)

LAN adalah singkatan dari lokal area network. Jenis jaringan LAN ini sangat sering kita temui di warnet-warnet, kampus, sekolah ataupun perkantoran yang membutuhkan hubungan atau koneksi antara dua komputer atau lebih dalam suatu ruangan.
  1. MAN (Metropolitan Area Network)



MAN singkatan dari metropolitan area network. Jenis jaringan komputer MAN ini adalah suatu jaringan komputer dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi yang menghubungkan suatu lokasi seperti sekolah, kampus, perkantoran dan pemerintahan. Sebenarnya jaringan MAN ini adalah gabungan dari beberapa jaringan LAN. Jangkauan dari jaringan MAN ini bisa mencapai 10 - 50 kilo meter.
  1. WAN (Wide Area Network)

WAN singkatan dari wide area network. WAN adalah jenis jaringan komputer yang mencakup area yang cukup besar. contohnya adalah jaringan yang menghubugkan suatu wilayah atau suatu negara dengan negara lainnya.[1]
·         Beberapa Jenis kable yang kita gunakan :
  1. Copper Cross-Over : jenis pemasangan kable yang menghubungkan dua device yang sama biasa digunakan seperti computer dengan computer.


  1. Copper Straight-through : jenis pemasangan Kabel yang dipakai untuk menghubungkan berbagai device dengan device yang berbeda, tetapi tekhnologi sekarang lebih sering memakai ini karena lancard sekarang bisa otomatis mendeteksi dan langsung menghubungkan.


·         Langkah-langkah Mensimulasikan Jaringan LAN :
  1. Masukan Device seperti PC, Laptop, Dan server pada menu End Device Di Packet Tracer :




Gambar tampilan menu End Device.




Gambar 3 device yang berbeda






  1. Lalu masukan Switches pada lembar kerja :


  1. Lalu hubungkan antara device dengan kabel Copper Straight-through, ini untuk menghubungkan antara device secara fisik, dan tunggu hingga berwarna hijau, itu menandakan device sudah tersambung :


Gambar anatara device yang sudah tersambung secara fisik.
  1. Lalu kita atur IP Configuration semua device agar terhubung juga secara non fisik. Coba kalian klik device PC0, lalu klik menu desktop, lalu klik IP Configuration dan atur IP Address ( IP Addres tidak boleh sama antara Device ketika 1 jaringan LAN karena jika Sama maka akan Error ) dan Subnet Mask nya seperti gambar sebagai berikut :


  1. Lalu klik device Laptop0, lalu klik menu desktop, lali klik IP Configuration dan atur IP Address dan Subnet Mask nya seperti gambar sebagai berikut :


  1. Lalu klik device Server0, lalu klik menu desktop, lali klik IP Configuration dan atur IP Address dan Subnet Mask nya seperti gambar sebagai berikut :


  1. Lalu test koneksi antara device dengan Command Prompt atau dengan icon  
Pada sebelah kiri lembar kerja aplikasi packet tracer.

Gambar Command Prompt laptop0 ke PC0 dengan ping 192.168.1.1 dengan sukses.



Gambar tes koneksi dengan icon  pada aplikasi Packet Tracer.

·         Perbedaan penghubung antara device :
  1. Switch : menghubungkan antara device tapi ketika penyampaian data, data yang dikirim akan diterima kepada satu device yang dituju saja seperti server mengirim data ke PC0 maka data akan dikirim ke PC0.
  2. Hub : menghubungkan antara device dan ketika pengirim mengirimkan data, data akan di kirim kesemua client sehingga menggunakan Hub lebih sensitive dan mudah adanya kebocoran data ke computer lain ketika mengirim data. Dan untuk simulasi menghubungkan anatara device sama saja dengan switch dalam menghubungkannya cuman bedanya alat penghubungnya menggunakan Hub. Seperti gambar dibawah ini :

Gambar Menghubungkan antara device menggunakan Hub sebagai perantaranya.


Gambar hubungan antara device dengan menggunakan Switch dan Hub, dan menggunakan kabel Copper Cross-Over dan kabel Copper Straight-through.
            Demikianlah laporan Pertemuan pertama saya pada matakuliah Jaringan Komputer, jika ada salah saya mohon maaf yang sebesar-besarnya dan semoga bermanfaat laporan saya bagi para pembacanya dan Terimakasih.



[1] http://www.blogsolu.com/2013/02/jenis-jenis-jaringan-komputer-pan-lan.html

Rabu, 27 Mei 2015

BONGKAR DAN MERAKIT CPU


1.  Pastikan CPU anda tidak tersambung dengan listrik.
2.  Buka casing CPU denganmelepasbaut-bautantara casing dengan body CPU, memakaiobeng yang sesuaidenganbaut.

Kamis, 30 April 2015

Belajar Dasar HTML 5

        

 Hai Apa kabar semuanya, pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan tentang belajar HTML5 dengan Mudah tentunya dengan yang telah saya pelajari... oke... cekidot...
         Pada saat membuat HTML 5, kita harus menggawali dengan menggunakan tag <!DOCTYPE html>  dan menggunakan Deklarasi pada head HTML dengan menggunakan  <meta charset="UTF-8"> .
Berikut adalah Contoh dasar singkat pembuatan HTML 5 :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title of the document</title>
</head>

<body>
Content of the document......
</body>

</html>

Rabu, 29 April 2015

Sejarah dan Kelebihan HTML 5


HTML5 adalah sebuah bahasa markah untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari Waring Wera Wanua, sebuah teknologi inti dari Internet. HTML5 adalah revisi kelima dari HTML (yang pertama kali diciptakan pada tahun 1990 dan versi keempatnya, HTML4, pada tahun 1997[1]) dan hingga bulan Juni 2011 masih dalam pengembangan. Tujuan utama pengembangan HTML5 adalah untuk memperbaiki teknologi HTML agar mendukung teknologi multimedia terbaru, mudah dibaca oleh manusia dan juga mudah dimengerti oleh mesin.

HTML5 merupakan salah satu karya Konsortium Waring Wera Wanua (World Wide Web Consortium, W3C) untuk mendefinisikan sebuah bahasa markah tunggal yang dapat ditulis dengan cara HTML ataupun XHTML. HTML5 merupakan jawaban atas pengembangan HTML 4.01 dan XHTML 1.1 yang selama ini berjalan terpisah, dan diimplementasikan secara berbeda-beda oleh banyak perangkat lunak pembuat web.

Rabu, 18 Maret 2015

Memasang Gambar di HTML dengan mudah

selamat malam semuanya, bagaimana kabar kalian semua ... semoga baik dan berkah selalu jika kita mau berusaha.
baik untuk kesempatan malam ini saya akan membrikan ilmu yang telah saya pelajari yaitu memasukan gambar pada HTML dengan mudah, sambil ngopi ... ;-)
Oke Langsung Saja....